FIRE
2Spright Red
Archetype:
Spright
ATK:
1200
DEF:
1800
Lượt xem:
6165
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển quái thú Cấp / Link 2, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (từ tay của bạn). Bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt "Spright Red" một lần mỗi lượt theo cách này. Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú Cấp / Rank / Link 2 khác; vô hiệu hóa hiệu ứng đó, sau đó nếu bạn Hiến tế quái thú Rank / Link 2 để kích hoạt hiệu ứng này, bạn có thể phá huỷ quái thú đó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Spright Red" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control a Level/Link 2 monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Spright Red" once per turn this way. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can Tribute 1 other Level/Rank/Link 2 monster; negate that effect, then if you Tributed a Rank/Link 2 monster to activate this effect, you can destroy that monster. You can only use this effect of "Spright Red" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Spright Red — Đánh giá Sức mạnh
Tổng điểm: 57 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 57 · META: tạm thời
- Vai trò chính: Ngắt hiệu ứng/Tương tác · Phụ: Bài bắt đầu/Kích hoạt Combo
Tại sao đạt điểm này
Giá trị của Spright Red nằm ở việc Triệu hồi Đặc biệt có điều kiện từ tay (cần một quái thú Cấp 2 hoặc Link 2 mà bạn đang điều khiển) cộng với một Hiệu ứng Nhanh một lần mỗi lượt ngắt hiệu ứng quái thú bằng cách dùng một quái thú Cấp/Xếp/Link 2 khác làm vật tế. Nó hiện diện phổ biến trong hầu hết các khung Spright (có mặt trong tất cả 400 Deck đã lấy mẫu, chiếm 100% số combo đã ghi lại) và khả năng ngắt hiệu ứng là tương tác thực sự, nhưng đóng góp của lá bài chủ yếu là một thân bài ở cuối sân thay vì bài bắt đầu, và nó không tạo ra lợi thế bài. Yêu cầu Cấp 2 và chi phí vật tế hạn chế điểm số. Tỉ lệ xuất hiện cao trong toàn bộ Deck (400/400) cùng những đồng đội họ Spright của nó được xử lý như xác nhận tính sẵn có mà thôi, không phải là bằng chứng về sức mạnh nội tại.
Các trục điểm số
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Triệu hồi Đặc biệt từ tay có điều kiện dựa trên việc điều khiển một quái thú Cấp/Link 2, thứ mà khung Spright cung Cấp trong 400 trên tổng số 400 Deck đã lấy mẫu, nhưng lá bài chưa bao giờ xuất hiện dưới dạng bài bắt đầu hoặc được tìm kiếm trong 4 combo đã ghi lại (đã xác minh hiệu ứng; thống kê Deck và combo quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Xuất hiện trong 4/4 bàn cờ đã ghi lại, phần lớn là mảnh cuối sân (3/4), với chỉ số sức mạnh trung bình là 84.5 khi hiện diện, nhưng nó chưa bao giờ là bài bắt đầu (thống kê combo quan sát được). |
| Kinh tế tài nguyên | 30 | Không rút bài, tìm bài, hay nạp mộ địa; chi phí vật tế là chi phí bài, nên không có lợi thế ròng nào trong hiệu ứng của lá bài (đã xác minh hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 62 | Ngắt hiệu ứng quái thú bằng Hiệu ứng Nhanh, cộng với phá hủy vật tế là quái thú Xếp/Link 2, là tương tác thực sự, nhưng chỉ dùng được một lần mỗi lượt và yêu cầu vật tế (đã xác minh hiệu ứng). |
| Công dụng Nguyên liệu | 50 | Một thân bài Cấp 2 Hỏa Sấm có thể đóng vai trò nguyên liệu Cấp 2; hiệu ứng của lá bài không đề cập đến việc dùng làm nguyên liệu, nên đây là suy luận dựa trên chỉ số và Cấp độ của nó (suy diễn). |
| Khả năng phục hồi & Linh hoạt | 45 | Khả năng ngắt hiệu ứng là Hiệu ứng Nhanh một lần mỗi lượt có thể bị đáp trả, và việc triệu hồi từ tay phụ thuộc vào một quái thú Cấp 2 tồn tại trên sân (đã xác minh hiệu ứng; suy diễn). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 72 | Thường chơi 1 bản mỗi deck (trung bình 1.26), không có garnet hay khóa cứng; điều kiện Cấp 2 giới hạn nó ở các khung Cấp 2 (thống kê deck quan sát được; đã xác minh hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Ngắt hiệu ứng + 0.3 Lá Bài bắt đầu/Kích hoạt Combo. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 57, META = tạm thời. Bộ sửa đổi: Hạn chế triệu hồi Cấp 2 (-2). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hiện diện trong tay trong các deck Loại Spright (400/400 deck đã lấy mẫu đều chơi lá bài này)
- Ngắt hiệu ứng quái thú bằng Hiệu ứng Nhanh mà không cần loại bỏ bài vào mộ địa
- Ít tốn kém khi chạy với chỉ 1 bản, không có garnet hay khóa cứng
Điểm yếu
- Yêu cầu một quái thú Cấp hoặc Link 2 trên sân để triệu hồi từ tay
- Ngắt hiệu ứng chỉ một lần mỗi lượt và cần vật tế là một quái thú Cấp/Xếp/Link 2 khác
- Chưa từng quan sát thấy dưới dạng bài bắt đầu hoặc mảnh tìm kiếm trong các combo đã ghi lại
- Không có lợi thế bài hay khả năng nạp lại
Đối kháng / Nút thắt
- Ngắt hiệu ứng quái thú hoặc các khóa 'một lần mỗi lượt' vô hiệu hoá Hiệu ứng Nhanh
- Lọc bỏ hoặc phá rối các kích hoạt viên Cấp 2, điều sẽ tắt nguồn việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay
Cách sử dụng tốt nhất
Thân bài ngắt hiệu ứng Cấp 2 với việc triệu hồi từ tay có điều kiện, được chơi như một mảnh cuối sân và tương tác 1-bản trong các khung Spright. Deck: Spright, Evil Twin, Fiendsmith, Frog, Nimble. Số lượng khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Triệu hồi Đặc biệt từ tay yêu cầu điều khiển một quái thú Cấp/Link 2 và chỉ một lần mỗi lượt theo tên; Hiệu ứng Nhanh ngắt hiệu ứng quái thú bằng cách dùng một quái thú Cấp/Xếp/Link 2 làm vật tế, kèm phá hủy nếu một quái thú Xếp/Link 2 được dùng làm vật tế; Cấp 2, Hỏa, Sấm, công 1200 / thủ 1800; Có mặt trong 400 trên tổng số 400 Deck đã lấy mẫu; trung bình 1.26 bản mỗi deck
- Quan sát được: Trong 4 trên tổng số 4 combo đã ghi lại; in_end_board trong 3/4; chỉ số sức mạnh trung bình 84.5 khi hiện diện; Đồng đội hàng mặt ngửa: Spright Blue (97.8%), Spright Carrot (96.2%), Ash Blossom & Joyous Spring (92.2%); Thống kê sử dụng: Bao gồm 100% trong nhiều dạng deck của Frog, Nimble và Spright; 63.6% trong Loại chơi Spright chính
- Suy diễn: Có thể đóng vai trò nguyên liệu Cấp 2 cho quái thú Xyz hoặc Synchro Cấp 2 (không có hiệu ứng nguyên liệu trên lá bài); Yêu cầu Cấp 2 khiến nó phù hợp kém ngoài các khung Cấp 2
- Khoảng trống dữ liệu: Không có mã danh mục cấm; giả định 3 bản (vô hạn) Mẫu combo chỉ có 4 bàn cờ, nên tỉ lệ as_starter, as_searched và as_material bằng không do hiệu ứng mẫu nhỏ chứ không phải vắng mặt có đo lường; Không có hướng lệ hoặc FAQ nào trong bằng chứng về mệnh đề phá hủy khi dùng vật tế là Xếp/Link-2; Không có META hoặc mẫu Scale chơi theo thời gian, nên meta_power bằng null






